Nível da Conta
Uma progressão permanente para representar sua trajetória no Armageddon, com espaço para Prestígio no futuro.
Há sete anos, o Armageddon escreve sua história ao lado da comunidade.
Foram anos de construções, amizades, rivalidades, clãs, eventos, torneios e mudanças. Também passamos por momentos difíceis, enfrentamos problemas e tivemos que repensar sistemas várias vezes. Ainda assim, sempre encontramos uma forma de seguir em frente, aprender com cada fase e voltar mais fortes.
Em 1º de janeiro de 2027, começaremos um novo capítulo.
Não vamos apagar aquilo que construímos. Vamos conectar essa história a uma nova forma de jogar.
Não estamos criando um servidor novo. Estamos preparando a próxima evolução do servidor que vocês construíram conosco durante todos esses anos.
Uma das decisões mais importantes do Armageddon ao longo dos anos foi preservar a história criada pelos jogadores.
O mundo principal atravessou diferentes fases do servidor sem um reset geral que apagasse cidades, construções e patrimônios. Isso fez com que lugares criados anos atrás continuassem fazendo parte da identidade do Survival até hoje.
Essa filosofia continuará.
A chegada das novas temporadas não significa resetar o mundo principal, suas construções, itens ou patrimônio.
As temporadas existirão para renovar objetivos, competições, rankings e conteúdos. Sua história continuará; o que muda é que sempre haverá um novo ciclo para disputar e conquistar.
O Armageddon já possui muitos sistemas que cresceram ao longo dos anos.
Temos Torneios, Eventos, Desafios, Clãs, Liga, mcMMO, Economia, Votação, comércio entre jogadores e várias outras atividades que fazem parte do dia a dia do Survival.
Cada um desses sistemas possui seus próprios objetivos e recompensas.
Isso criou muitas maneiras diferentes de jogar, mas também criou um desafio: grande parte dessas atividades ainda funciona de forma relativamente independente.
Você entra em um torneio para disputar aquele torneio. Completa um desafio pela recompensa daquele desafio. Participa de um evento pelo evento. Evolui no mcMMO para melhorar aquela habilidade.
Esses sistemas continuarão existindo.
O que queremos mudar é a forma como eles trabalham juntos.
A palavra que melhor representa essa nova fase é METAGAME.
A ideia é que praticamente tudo que você faz no Armageddon possa contribuir para objetivos maiores.
Participar de um evento poderá contribuir para sua progressão geral.
Vencer um torneio poderá ajudar no seu Nível da Conta, na temporada e em outras metas.
Completar desafios poderá avançar diferentes progressões.
Jogar com seu clã poderá ter impacto em objetivos coletivos e competições maiores.
O objetivo é transformar várias atividades separadas em uma jornada conectada.
Em vez de pensar apenas:
"Vou participar deste evento."
Queremos que você também possa pensar:
"Vou participar deste evento porque quero vencer, aumentar meu nível, avançar na temporada, completar um desafio e ajudar meu clã."
Uma mesma atividade passa a ter vários significados.
Nos próximos meses, vamos começar a construir e expandir os sistemas que formarão esse novo METAGAME.
Uma progressão permanente para representar sua trajetória no Armageddon, com espaço para Prestígio no futuro.
Ciclos previstos de aproximadamente 90 dias, com objetivos, rankings, conteúdos e recompensas próprias.
Uma progressão sazonal conectada às atividades do servidor. O formato completo será apresentado mais adiante.
O sistema de Desafios continuará evoluindo com novos objetivos diários, semanais, sazonais e coletivos.
Registros permanentes para feitos, descobertas e objetivos de longo prazo em diferentes partes do Survival.
Uma nova disputa paralela à Liga atual, com classificação própria e premiação exclusiva ao fim de cada ciclo.
Nem todos esses sistemas serão lançados de uma só vez. Alguns fazem parte da fundação da nova temporada e outros serão introduzidos ou ampliados ao longo dos ciclos seguintes.
Queremos construir essa mudança de forma gradual, sem transformar o servidor em um conjunto de novidades desconectadas.
Uma das principais bases dessa nova estrutura será o Nível da Conta.
Diferentes atividades do servidor poderão conceder experiência para uma progressão geral que representa sua trajetória no Armageddon.
Torneios, eventos, desafios e outras atividades poderão contribuir para esse nível.
E existe uma diferença importante:
o Nível da Conta será permanente.
Uma temporada pode acabar, mas sua progressão como jogador continuará.
No futuro, também queremos expandir esse sistema com Prestígio, criando novos objetivos para jogadores que avançarem muito sem apagar a história já construída.
A partir de 1º de janeiro de 2027, o Armageddon passará a trabalhar com uma nova estrutura de temporadas.
A duração prevista de cada ciclo será de aproximadamente 90 dias.
Cada temporada poderá trazer:
Quando uma temporada terminar, outra começará trazendo novos motivos para jogar.
O servidor não recomeça do zero.
A competição sazonal recomeça. Sua história permanece.
Também está nos planos uma nova progressão através do Passe de Batalha.
A proposta é fazer com que você avance no Passe jogando diferentes partes do servidor, em vez de depender de apenas uma atividade específica.
Quem gosta de Torneios poderá contribuir.
Quem prefere Eventos poderá contribuir.
Quem gosta de Economia, Clãs, Desafios e outras atividades também deverá encontrar caminhos para avançar.
Os detalhes completos sobre funcionamento, recompensas e possíveis formatos adicionais serão divulgados mais adiante.
O Armageddon já possui um sistema de Desafios, e ele será uma peça importante dessa nova estrutura.
Não queremos substituir o que já funciona.
Queremos expandir.
Ao longo dessa evolução, poderemos trabalhar com objetivos:
Os Desafios passam a deixar de ser apenas uma atividade isolada e começam a conversar com Nível, Temporada, Passe de Batalha e outras progressões.
A Liga atual continuará existindo.
Além dela, queremos criar uma segunda competição: a Liga da Temporada.
Enquanto a Liga atual mantém sua disputa recorrente, a Liga da Temporada acompanhará todo o ciclo de aproximadamente 90 dias.
Ela terá:
Os detalhes sobre valores e recompensas serão divulgados futuramente.
A ideia é que chegar ao fim de uma temporada entre os grandes destaques tenha peso e passe a fazer parte da história do servidor.
Outro sistema planejado é o de Conquistas.
Queremos registrar feitos importantes da trajetória de cada jogador em diferentes áreas do servidor.
Algumas conquistas poderão estar relacionadas a:
Algumas serão simples. Outras poderão exigir semanas ou meses.
Mais do que uma notificação aparecendo na tela, queremos que as Conquistas funcionem como um registro permanente do que cada jogador conseguiu realizar.
Também planejamos um sistema de Coleções.
Determinadas atividades poderão alimentar registros permanentes relacionados a diferentes partes do Survival.
Poderemos ter coleções de:
Completar partes dessas coleções poderá contribuir para Conquistas, recompensas e novos objetivos.
É mais uma forma de transformar aquilo que você já faz no servidor em uma progressão de longo prazo.
Os Clãs fazem parte da identidade do Armageddon há muitos anos.
Por isso, essa nova estrutura também abre espaço para aprofundar a experiência coletiva.
Além da Liga atual e da nova Liga da Temporada, queremos explorar progressivamente:
Queremos que evoluir um clã seja uma jornada compartilhada e não apenas uma tag ao lado do nome.
Com tantos sistemas novos, uma dúvida pode surgir:
o Armageddon vai deixar de ser Survival?
Não.
Construir continuará importante.
Criar lojas e desenvolver sua economia continuará importante.
Minerar, pescar, explorar e evoluir continuarão importantes.
Jogar com amigos e fortalecer seu clã continuará importante.
Participar de Torneios e Eventos continuará importante.
O que queremos fazer é dar mais significado a todas essas atividades.
Não queremos substituir o Survival.
Queremos fazer com que suas diferentes partes trabalhem juntas.
Queremos ser transparentes sobre o tamanho desse projeto.
Nem tudo descrito neste anúncio estará pronto no primeiro dia da nova temporada.
1º de janeiro de 2027 marca o início dessa transformação.
Alguns sistemas serão lançados primeiro. Outros serão expandidos durante os meses seguintes e ao longo das próximas temporadas.
Nosso objetivo não é colocar dezenas de novidades no servidor de uma vez.
Nosso objetivo é construir uma base sólida para que cada nova atualização tenha relação com aquilo que veio antes.
Menos sistemas isolados. Mais progressão conectada. Mais objetivos de longo prazo. Mais motivos para voltar e continuar sua história.
Nos próximos meses, publicaremos mais detalhes sobre cada parte dessa mudança.
Vamos falar separadamente sobre:
Também queremos ouvir a comunidade durante esse processo.
Sete anos de Armageddon não foram construídos apenas por quem desenvolveu o servidor.
Foram construídos por quem entrou, jogou, criou cidades, abriu lojas, fundou clãs, participou de eventos, disputou rankings, fez amigos e decidiu continuar aqui mesmo depois das fases difíceis.
Já tivemos que mudar muitas vezes.
Já enfrentamos dificuldades.
E sempre encontramos uma forma de seguir em frente.
Em 1º de janeiro de 2027, começaremos mais uma vez.
Só que desta vez, em vez de simplesmente adicionar mais um sistema, queremos fazer todos eles começarem a trabalhar juntos.
Nos vemos na próxima temporada.