No Semi-Anarquia do Armageddon, sobreviver sozinho é uma opção. Mas formar um time abre espaço para expedições, defesa coletiva, negociações e rivalidades que se tornam histórias do servidor.
O maior desafio de uma aliança nem sempre é vencer outro grupo: é decidir quem pode convidar, construir, usar a home e tomar decisões pelo time. Veja como começar sem perder o controle da organização.
Crie um time ou aceite um convite
Para começar um grupo, use /team criar <nome>. O nome precisa conter apenas letras e números, sem espaços. Quem cria o time se torna o fundador e recebe as permissões de administração.
Se você preferir se juntar a um grupo existente, confira os convites com /team convites e aceite um deles com /team aceitar <time>. Não tem certeza sobre o convite? Use /team negar <time>.
| Comando | Para que serve |
|---|---|
/team | Abrir o menu de gerenciamento do seu time |
/team criar <nome> | Fundar um time |
/team convidar <jogador> | Convidar um jogador, se tiver permissão |
/team convites | Consultar convites pendentes |
/team aceitar <time> | Aceitar um convite |
/team sair | Deixar o time, exceto se for o fundador |
Os atalhos /clan e /guild também são reconhecidos como equivalentes de /team nesse sistema. Não confunda com o sistema de clãs do Survival, que possui regras próprias.
Transforme confiança em permissões
O menu do time permite consultar integrantes e administrar acessos. Membros comuns começam com permissões básicas, como usar o chat e a home do grupo. Ações mais sensíveis exigem autorização.
Uma divisão de responsabilidades pode ser:
- Fundador: decisões finais sobre composição, alianças e configurações.
- Responsáveis pela base: gerenciamento da home compartilhada.
- Recrutadores: envio de convites após combinar critérios com o grupo.
- Demais integrantes: acesso às funções de convivência necessárias.
Esses papéis são uma sugestão de organização, não cargos automáticos do plugin. O fundador pode distribuir permissões conforme a necessidade.
Antes de permitir que alguém use /team home, considere o que essa pessoa conhecerá do seu território. Separe um ponto de encontro da área em que ficam seus itens mais importantes.
Coordene o chat e a home do grupo
Para o chat do time, utilize /c ou /ch entrar clan. Para conversar no canal compartilhado entre aliados, use /a ou /ch entrar aliados, conforme suas permissões.
A home coletiva pode ser definida por alguém autorizado com /team sethome. Integrantes com acesso podem solicitar o retorno com /team home. Há um tempo de preparação e um intervalo entre teletransportes, portanto não planeje uma operação contando com teleporte instantâneo.
Faça alianças sem abrir mão da segurança
Alianças são propostas entre times, com solicitação e aceitação. Elas permitem organizar relações entre grupos, mas não substituem acordos claros sobre encontros e recursos.
| Comando | Ação |
|---|---|
/team aliados | Acessar o sistema de alianças |
/team aliados pedir <time> | Propor aliança |
/team aliados aceitar <time> | Aceitar proposta recebida |
/team aliados listar | Consultar alianças |
/team aliados remover <time> | Encerrar uma aliança |
/team aliados pvp | Consultar o estado do PvP entre aliados |
PvP entre integrantes e PvP entre times aliados são configurações distintas. Consulte /team pvp e /team aliados pvp antes de treinar ou lutar perto de parceiros.
Um acordo simples evita problemas
Antes de ampliar o time, combinem como serão tratados recursos coletivos, convites, saídas, localização da base e alterações de permissões. Essas regras de convivência não precisam ser complexas: precisam ser compreendidas por todos.
Para argumentos, comandos de alianças e controles do menu, use a Wiki de Times. Se ainda está chegando ao modo, leia Como Começar na Semi-Anarquia e Como Esconder sua Base.
Imagem de capa: Intaria Triple, por nnhomoli, da coleção Rosé Pine Wallpapers (licença CC0 1.0). Imagem ilustrativa, não registrada no servidor Armageddon.