Torneios
Participação, vitória e colocações poderão conceder XP. Torneios Relâmpago também entram nessa lógica.
No primeiro anúncio sobre o novo METAGAME, mostramos para onde o Armageddon está indo: menos sistemas isolados e uma jornada cada vez mais conectada.
Hoje podemos abrir uma das primeiras caixas desse projeto.
Na próxima temporada, as atividades do servidor começarão a fazer parte de uma mesma jornada de progressão.
Essa história começa com o Nível da Conta.
O Nível da Conta será uma progressão permanente do jogador no Armageddon.
A ideia é simples: a partir do início da primeira temporada do novo METAGAME, os sistemas do servidor começarão a conversar com uma mesma progressão. Ações elegíveis poderão conceder XP da Conta e, conforme você acumula experiência, seu nível aumenta.
Mas existe uma diferença importante entre essa progressão e os sistemas sazonais.
Seu Nível da Conta não termina quando uma temporada termina. A competição pode iniciar um novo ciclo; a história da sua conta continua.
Uma temporada poderá durar aproximadamente 90 dias. Rankings e objetivos sazonais poderão recomeçar, enquanto o Nível da Conta continuará representando sua trajetória ao longo do tempo.
A integração será feita para os sistemas do servidor com a chegada da primeira temporada.
Isso significa que não estamos dizendo que essas atividades já concedem XP hoje. Estamos mostrando como elas poderão alimentar o Nível da Conta quando o METAGAME entrar em funcionamento.
Os sistemas serão conectados ao Nível da Conta para transformar ações diferentes em progresso permanente.
Participação, vitória e colocações poderão conceder XP. Torneios Relâmpago também entram nessa lógica.
Participar de uma partida e vencer serão ações diferentes, permitindo recompensas de XP próprias.
Concluir objetivos poderá transformar a rotina de desafios em mais uma fonte de progresso da conta.
Outros sistemas serão conectados para que diferentes estilos de jogo contribuam para a mesma jornada.
A intenção é reconhecer ações relevantes dentro de cada sistema, em vez de simplesmente recompensar o jogador por abrir um menu ou permanecer conectado.
Torneios poderão conceder XP por ações como:
Essas ações poderão ser reconhecidas separadamente. Um jogador que participa, conquista uma colocação e vence realizou marcos diferentes dentro da competição.
Nos Eventos, a mesma ideia permite distinguir participação real e vitória.
A intenção é que entrar em um lobby não seja equivalente a disputar a atividade. Quando a integração for ativada na primeira temporada, o sistema poderá considerar a participação depois que a partida realmente começar e tratar a vitória como outro feito.
Modalidades como Spleef, Splegg, Runner, Block Party, corridas, Parkour, Quake e Paintball são exemplos de atividades que poderão fazer parte dessa progressão.
Os Desafios são outro exemplo importante de como o METAGAME poderá conectar a rotina do Survival ao Nível da Conta.
Ao concluir um objetivo elegível, o jogador poderá receber a recompensa própria do Desafio e também XP da Conta. Assim, completar objetivos diários, semanais, sazonais ou outros formatos futuros poderá contribuir para uma progressão que continua além daquele desafio específico.
O objetivo não é criar uma atividade obrigatória para subir de nível. Queremos que diferentes formas de jogar o Survival contribuam para a mesma jornada.
Outros sistemas também poderão entrar nessa lógica conforme a primeira temporada e o METAGAME forem sendo fechados: Liga, exploração, economia, Clãs, habilidades, votação e outras atividades do servidor.
O XP da Conta será uma camada adicional de progressão, sem precisar substituir a recompensa ou o objetivo original de cada sistema.
| Atividade | Exemplo de ação | Como entra no METAGAME |
|---|---|---|
| Torneios | Participar, alcançar uma colocação ou vencer | A ação elegível poderá conceder XP da Conta |
| Eventos | Participar da partida ou vencer | Participação e vitória poderão ser reconhecidas separadamente |
| Desafios | Completar um objetivo elegível | A conclusão poderá somar XP à progressão permanente |
| Outros sistemas | Realizar ações relevantes dentro do Survival | Novas fontes poderão ser conectadas ao mesmo Nível da Conta |
Essa parte ainda é segredo. Ela também está sendo balanceada.
Os valores definitivos de XP, a curva de níveis e o nível máximo ainda não serão revelados.
Não queremos escolher números apenas porque parecem grandes. A progressão precisa funcionar para quem joga Eventos, compete em Torneios, completa Desafios, explora o Survival e acompanha o servidor durante meses ou anos.
Seu estilo de jogo deve ajudar a construir sua história.
Aqui está uma das partes mais importantes deste spoiler.
Quando um jogador alcançar o nível máximo, o XP legítimo que continuar conquistando não será simplesmente ignorado. A progressão foi pensada para manter o histórico de experiência da conta além do limite de nível exibido.
Isso prepara o caminho para a próxima camada da jornada.
Chegar ao nível máximo não significa parar de progredir. É onde o Prestígio começa a ganhar importância.
O Prestígio será a progressão de longo prazo para quem chegar ao topo do Nível da Conta.
Mas ele não seguirá aquela fórmula tradicional de apagar tudo e mandar o jogador de volta ao começo.
Subir de Prestígio não vai resetar seu Nível da Conta.
Você continuará no nível máximo e avançará para um novo marco permanente. O Prestígio deverá representar uma etapa adicional da sua história, e não uma borracha sobre o que veio antes.
Os números abaixo servem apenas para visualizar o conceito. Eles não são valores finais de balanceamento.
| Progressão | Exemplo |
|---|---|
| Nível da Conta | 100 |
| Prestígio | III |
| XP total conquistado | 4.850.000 |
| Conquistas | 87 |
Quando chegar a hora de avançar, queremos que a ascensão seja clara e significativa.
O plano é preservar a progressão permanente da conta. Nível da Conta, experiência histórica e feitos conquistados não devem desaparecer simplesmente porque você alcançou um novo Prestígio.
Também estamos estudando fazer com que Prestígios mais avançados representem mais do que acumular uma quantidade enorme de XP. Uma ascensão poderá considerar outros marcos do METAGAME, como Conquistas, Coleções, participação em temporadas ou outros feitos permanentes.
Prestígio deve representar experiência no Armageddon, não apenas tempo gasto enchendo uma barra.
Os requisitos, recompensas e formato final ainda poderão mudar antes de o sistema chegar aos jogadores.
O Nível da Conta permitirá recompensas em níveis específicos.
Isso abre espaço para desbloqueios, elementos cosméticos, títulos, reconhecimento e vantagens de qualidade de vida conforme a progressão evoluir.
Ainda não vamos revelar a tabela de recompensas. Queremos que o Nível da Conta tenha valor sem transformar a progressão em uma corrida por vantagens desproporcionais.
O Nível da Conta mostra quanto sua jornada avançou.
As Conquistas ajudarão a mostrar o que você fez durante essa jornada.
Estamos planejando feitos ligados a diferentes partes do servidor, como derrotar criaturas e chefes, minerar, pescar, explorar, negociar, criar e expandir proteções, participar de Clãs, vencer duelos, votar, completar Desafios, disputar Eventos e alcançar resultados em Torneios.
Algumas Conquistas poderão ter vários níveis, ficando progressivamente mais difíceis. Outras representarão um feito único.
Também estamos estudando duas categorias:
Derrotar uma determinada quantidade de chefes é um exemplo de feito histórico. Manter uma sequência ativa por determinado período é um exemplo de condição que pode mudar.
Isso permitirá representar tanto o passado do jogador quanto aquilo que ele está conseguindo manter agora.
/perfil será a vitrine dessa progressãoConforme essas peças forem chegando, queremos que o comando /perfil seja um dos lugares onde sua trajetória poderá ser entendida de forma rápida.
Nomes, números e disposição são ilustrativos. A interface final poderá mudar antes do lançamento.
Na prévia, “Temporada atual” não é uma Conquista e o número 42 não é o número da temporada.
A ideia é separar duas informações:
Esse nível sazonal é diferente do Nível da Conta. Quando uma nova temporada começar, a progressão sazonal poderá recomeçar conforme as regras daquele ciclo, enquanto o Nível da Conta continuará permanente.
Os valores e o layout da prévia são conceituais. A interface final do /perfil ainda poderá mudar.
Uma das bases do novo METAGAME será separar claramente aquilo que representa sua história daquilo que representa a competição atual.
O METAGAME separa o que pertence à sua conta do que recomeça a cada temporada.
| Sistema | Duração | Papel |
|---|---|---|
| Nível da Conta | Permanente | Representa sua progressão individual ao longo dos anos. |
| Prestígio | Permanente | Continua a jornada depois que você alcança o nível máximo. |
| Conquistas | Permanente ou dinâmica | Registra feitos históricos e condições que podem mudar. |
| Temporada | Sazonal | Define o ciclo atual de objetivos e competição. |
| Liga da Temporada | Sazonal | Representa o desempenho competitivo dentro daquele ciclo. |
| Passe de Batalha | Sazonal | Acompanha uma trilha de progressão ligada à temporada. |
Isso permite que uma nova temporada tenha um começo de verdade sem apagar aquilo que você levou meses ou anos para construir.
A competição pode recomeçar. Sua história não.
Um último spoiler.
A mesma filosofia de progressão permanente também está sendo estudada para os Clãs.
A ideia é separar a história permanente de um Clã do seu desempenho em competições e temporadas. Assim como um jogador poderá construir seu Nível da Conta, um Clã poderá, no futuro, ter sua própria trajetória, objetivos e marcos coletivos.
Esse sistema ainda está mais distante e ganhará uma apresentação própria quando estiver mais maduro.
O METAGAME não termina no jogador.
Quando apresentamos o futuro do Armageddon e o novo METAGAME, falamos sobre transformar várias atividades em uma única jornada conectada.
O Nível da Conta é uma das fundações dessa mudança.
Com a primeira temporada, sistemas como Torneios, Eventos e Desafios poderão começar a transformar ações relevantes em XP da Conta. A mesma lógica poderá alcançar outras partes do Survival. Prestígio continuará a jornada depois do nível máximo, enquanto Conquistas registrarão os feitos que existem por trás dos números.
Ainda há balanceamento, integrações e muito trabalho pela frente.
Mas agora já podemos mostrar um pouco melhor o que queremos dizer quando falamos que, na próxima temporada, tudo começa a se conectar.
Este foi apenas o primeiro spoiler.
Sua próxima vitória pode valer mais do que uma vitória.