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Herbalismo

Herbalismo é sobre a coleta de ervas e plantas.

Ganho de XP

Para ganhar XP basta coletar plantações e ervas.
Materiais Compatíveis: Trigo, Batata, Cenoura, Melancia, Abóbora, Cana-de-Açúcar, Sementes de Cacau, Flores, Cacto, Cogumelos, Fungo do Nether, Vitória-Régia, Trepadeiras e etc...

Habilidades

Terra Verde

Espalhe a terra, triplo da pilhagem normal.
Terra Verde é uma habilidade ativa, você pode clicar com o botão direito enquanto segura uma enxada para ativar Terra Verde.
Terra Verde concede aos jogadores uma chance de obter 3x mais itens na colheita de plantas.
A habilidade também dá aos jogadores a capacidade de espalhar vida em blocos e transformá-los usando sementes do seu inventário.

Mãos Verdes

Planta automaticamente sementes ao colher.

Como funciona a Mãos Verdes(Plantações)?
Esta habilidade passiva replantará automaticamente plantações coletadas.
A chance de sucesso depende do níven da habilidade em Herbalismo.
No nível 100 a chance é de 100% de sucesso.

Como funciona a Mãos Verdes (Pedregulho/Tijolo de Pedra/Terra)?
Esta habilidade ativa permite você transformar blocos nas suas contrapartes "relacionadas à planta".
Você pode fazer isso clicando com o botão direito enquanto segura uma semente.
A chance de sucesso depende do seu nível de Herbalismo.

Dieta do Fazendeiro

Melhora a restauração da fome com alimentos agrícolas.

Esta habilidade passiva aumenta a quantidade de fome restaurada ao comer pães, biscoitos, fatias de melancia, sopas de cogumelo, cenouras, batatas e etc...

Drops Duplos

Dobro da pilhagem normal.

Esta habilidade passiva dá aos jogadores mais lucro nas suas colheitas.

Sorte de Hylian

Dá uma pequena chance de encontrar itens raros.

Esta habilidade passiva dá a você uma chance de encontrar itens raros quando certos blocos são quebrados com uma espada.

Mãos de Shroom

Espalhe micélios na terra e grama.

Abundância Verdejante

Colheita mestre com chance de drop triplo.

Esta habilidade é melhorada após o level 100. O máximo de chance é de 50%.