Herbalismo
Herbalismo é sobre a coleta de ervas e plantas.
Ganho de XP
Para ganhar XP basta coletar plantações e ervas.
Materiais Compatíveis: Trigo, Batata, Cenoura, Melancia, Abóbora, Cana-de-Açúcar, Sementes de Cacau, Flores, Cacto,
Cogumelos, Fungo do Nether, Vitória-Régia, Trepadeiras e etc...
Habilidades
Terra Verde
Espalhe a terra, triplo da pilhagem normal.
Terra Verde é uma habilidade ativa, você pode clicar com o botão direito enquanto segura uma enxada para ativar Terra Verde.
Terra Verde concede aos jogadores uma chance de obter 3x mais itens na colheita de plantas.
A habilidade também dá aos jogadores a capacidade de espalhar vida em blocos e transformá-los usando sementes do seu inventário.
Mãos Verdes
Planta automaticamente sementes ao colher.
Como funciona a Mãos Verdes(Plantações)?
Esta habilidade passiva replantará automaticamente plantações coletadas.
A chance de sucesso depende do níven da habilidade em Herbalismo.
No nível 100 a chance é de 100% de sucesso.
Como funciona a Mãos Verdes (Pedregulho/Tijolo de Pedra/Terra)?
Esta habilidade ativa permite você transformar blocos nas suas contrapartes "relacionadas à planta".
Você pode fazer isso clicando com o botão direito enquanto segura uma semente.
A chance de sucesso depende do seu nível de Herbalismo.
Dieta do Fazendeiro
Melhora a restauração da fome com alimentos agrícolas.
Esta habilidade passiva aumenta a quantidade de fome restaurada ao comer pães, biscoitos, fatias de melancia, sopas de cogumelo, cenouras, batatas e etc...
Drops Duplos
Dobro da pilhagem normal.
Esta habilidade passiva dá aos jogadores mais lucro nas suas colheitas.
Mãos de Shroom
Espalhe micélios na terra e grama.
Abundância Verdejante
Colheita mestre com chance de drop triplo.
Esta habilidade é melhorada após o level 100. O máximo de chance é de 50%.